Heróis, aliados, vilões e criaturas que habitam Marília Metropolitana e moldam o futuro da resistência.

Lutador e instrutor da hukeira, capturado pelas Tropas do Amanhã e transformado em arma viva por um experimento do Dr. Otium. Sobreviveu ao projeto R.A.D.I.U.S. e escolheu lutar por liberdade.

Cão antropomórfico inspirado no cachorro real do autor. Exilado por não se submeter ao regime, retorna como símbolo afetivo e improvável da resistência.

Indígena de longevidade secular, guardiã de conhecimentos ancestrais e cofundadora da hukeira, mantendo viva uma memória que o regime tenta apagar.

Jovem com supervelocidade, inspirado no atleta paralímpico Daniel Martins. Essencial nas missões da resistência e nas viradas decisivas do arco.

Integrante dos Confronters. Pragmático e direto, questiona os limites da ética quando a sobrevivência se torna a única lei possível.

Capoeirista que preserva a luta como expressão cultural, política e corporal da resistência contra o controle de Marília Metropolitana.

Cientista responsável pelos experimentos que dão origem a Radius. Entre sobrevivência, ciência e obediência, sua criação escapa ao controle.

Ditador de Marília Metropolitana. Governa por controle tecnológico, repressão e manipulação psicológica, sustentado pelas Tropas do Amanhã.

Criatura híbrida formada pela fusão de cadáveres via necrociência. É a materialização monstruosa da ideologia do regime.

Rato antropomórfico a serviço de Pimã. Servil, oportunista e perigoso, representa a sobrevivência pela submissão ao poder.

Capivara guerreira, combatente em arenas promovidas pelo sistema, moldada pelo espetáculo brutal de Marília Metropolitana.

Força militar que sustenta o regime, responsável por repressão, medo e coleta de corpos para os avanços da necrociência.